Table of contents
- «Гhost of Tsushima: особенности сражений и отсутствие захвата цели»
- «Разработчики «Ghost of Tsushima» делятся секретами создания игры»
- «История создания «Ghost of Tsushima»: почему нет захвата цели»
- «Незаменимый стеalth: как компенсируется отсутствие захвата цели в «Ghost of Tsushima»»
- «Открытый мир «Ghost of Tsushima»: зачем нам нужен проработанный геймплей без захвата цели»
«Гhost of Tsushima: особенности сражений и отсутствие захвата цели»
В игре «Гостиница Цушима» сражения происходят в реалистичной манере, без захвата цели. Вот несколько особенностей боевой системы:
1. Игроки могут использовать среду, например, прятаться за деревья и стенами,
2. Уровень мастерства в бою зависит от навыков и способностей игрока,
3. Игроки могут выбирать различные стили ведения боя, например, меч или лук,
4. Враги имеют различные уровни сложности и могут атаковать коллективом,
5. Отсутствие захвата цели делает игру более сложной, но интереснее.
«Разработчики «Ghost of Tsushima» делятся секретами создания игры»
Разработчики игры «Ghost of Tsushima» поделились своими секретами создания игры: 1 Команда Sucker Punch провела обширные исследования периода Kamakura, чтобы точно передать атмосферу эпохи в игре; 2 Было создано более 150 уникальных персонажей, каждый из которых имеет свою историю и мотивацию; 3 Разработчики стремились создать открытый мир, который будет определяться решениями игроков; 4 В игре более 45 musical tracks, каждый из которых сочинен вручную; 5 «Ghost of Tsushima» создавалась на основе игрового процесса, а не сюжета, чтобы максимально увлечь игрока.
«История создания «Ghost of Tsushima»: почему нет захвата цели»
Разработка «Гostiца ТиBUSHIma» длилась 6 лет, с 2014 по 2020 год.
Игра издана компанией Sony Interactive Entertainment и разработана Sucker Punch Productions.
Цель игры – месть за владение островом главным антагонистом, Хотары Тэру Murasame.
Решение не включать захват цели в игру было принято для более глубокого погружения игроков в историю.
Разработчики хотели, чтобы игроки сами находили решения и принимали важные решения в игре.
«Незаменимый стеalth: как компенсируется отсутствие захвата цели в «Ghost of Tsushima»»
Игра «Ghost of Tsushima» стала с sensusationem благодаря своему открытому миру и эпическому gameplay. Однако, есть один нюанс – отсутствие системы захвата цели. Что же делать, если вы не можете отслеживать врагов? Незаменимый стеalth в вашу помощь. Воспользуйтесь умением «Чуткость» и следите за передвижениями врагов с помощью травы, ветра и других элементов окружающей среды. Кроме того, используйте подковы, чтобы снизить уровень шума при передвижении. Не забывайте также о разведке, которая позволит выявить слабые стороны врагов. Наконец, вы можете использовать отвлекающие манёвры, чтобы перенаправить внимание врагов в сторону.
«Открытый мир «Ghost of Tsushima»: зачем нам нужен проработанный геймплей без захвата цели»
«Открытый мир «Ghost of Tsushima» демонстрирует важность проработанного геймплея, даже без прямой связи с захватом цели. Проработанный геймплей способствует увлекательному игровому процессу, привлекает внимание игроков и удерживает их мотивацию. Он также может включать в себя сложные головоломки, увлекательные миссии и уникальные возможности, которые делают прохождение игры более интересным. В «Ghost of Tsushima» открытый мир сочетается с глубоким повествованием и незабываемыми моментами, которые делают его одним из лучших примеров использования проработанного геймплея в индустрии компьютерных игр. Все это делает «Ghost of Tsushima» важным примером для подражания для других разработчиков в Российской Федерации
»
Игра «Гhost of Tsushima» просто потрясательная! Мне, Дмитрию 28 лет, давно не давались такие buckle and flux rpg игры. Боевая система интуитивно понятная, а графика просто завораживающе красива. Хотя, конечно, было бы не плохо иметь возможность целиться в врагов, как в соперников в red dead redemption 2. Но это не отменяет всех замечательных качеств игры!
Эту игру, «Ghost of Tsushima», купила моя дочь Настя, 15 лет, и она просто влюбилась в неё! Она сказала, что это лучшая игра, в которую она играла за последнее время. Хотя Насте тоже не хватает захвата цели, как в far cry, но этого недостатка совершенно недостаточно, чтобы отбросить все захватывающие моменты игры.
Я, Василий, 34 года, разочарован игрой «Ghost of Tsushima». Несмотря на то, что графика замечательна, боевая система ужасна. Я ожидал от разработчиков лучшее, особенно после «The Last of Us». Отсутствие захвата цели, как в «Call of Duty», только усугубляет проблему. К сожалению, эта игра не принесет никакого удовольствия фанатам FPS-игр.
Как игрок, которому уже за 50, я, Александр, не могу найти ничего приятного в игре «Ghost of Tsushima». Я считаю, что она слишком линейна и не инновационна. Пропуск захвата цели, как в «Gears of War», оставляет игру без необходимого уровня стратегии и глубины. К сожалению, я не рекомендую эту игру тем, кто ищет новые и увлекательные опыты в жанре action/adventure.
Разработчики эксклюзива для PlayStation 4 «Ghost of Tsushima» прокомментировали отсутствие в игре захвата цели.
Информацию о том, почему в боевой системе отсутствует данная механика, Игромания узнала непосредственно от создателей.
Подробности вы https://www.igromania.ru можете прочесть в нашей новой статье.
Ознакомьтесь с мнением разработчиков «Ghost of Tsushima» о пропуске цели в бою.